!CollisionSoundsParams() // definiuje grupe odpowiedzialna za obsluge dzwiekow kolizji uderzenia i tarcia (hit, friction)
!SetFreqMinMax(f, f) // minimalny i maksymalny mnoznik czestotliwosci - wartosc jest losowana z tego przedzialu
!SetInterval(f) // odstep czasu pomiedzy dwoma dzwiekami (osobno hit i friction)
!SetHitMinVolumeLinVel(f) // predkosc minimalna, dla ktorej zawola sie dzwiek hit - dla tej predkosci dzwieki beda wolane z najmniejsza glosnoscia
!SetHitMaxVolumeLinVel(f) // predkosc dla ktorej dzwieki hit beda odgrywane z najwieksza glosnoscia - powyzej tej predkosci wszytkie dzwieki beda grane z max glosnoscia
!SetFrictionMinVolumeLinVel(f) // predkosc minimalna, dla ktorej zawola sie dzwiek friction - dla tej predkosci dzwieki beda wolane z najmniejsza glosnoscia
!SetFrictionMaxVolumeLinVel(f) // predkosc dla ktorej dzwieki friction beda odgrywane z najwieksza glosnoscia - powyzej tej predkosci wszytkie dzwieki beda grane z max glosnoscia
!SetFrictionDotThreshold(f) // graniczny cos kata pomiedzy predkoscia calej bryly i normalna kontaktu. Dla wszystkich kolizji z katem wiekszym (dot mniejszy) niz ustalona wartosc wolane beda dzwieki tarcia
!SetHitSound(i, s) // nazwa pliku (wraz ze sciazka) w formacie _XX dla dzwieku typu hit przy kolizji z podanym (pierwszy parametr) typem powierzchni (jako nazwe pliku mozna pozac "silent")
!SetFrictionSound(i, s) // nazwa pliku (wraz ze sciazka) w formacie _XX dla dzwieku typu friction przy kolizji z podanym (pierwszy parametr) typem powierzchni (jako nazwe pliku mozna pozac "silent")
!SetHitInessential(i) // "nieistotnosc" dzwieku typu Hit - w przypadku zapchania sie kanalow dzwiekowych te dzwieki nie beda odgrywane
!SetFrictionInessential(i) // "nieistotnosc" dzwieku typu Hit - w przypadku zapchania sie kanalow dzwiekowych te dzwieki nie beda odgrywane